⚠️ 版权与声明
声明: 本项目是本人跟随 [余烬CG] 的教程视频(点击观看原视频)进行的学习复刻项目。 游戏内的所有美术素材、音频资源均由原作者提供,版权归原作者所有。 本项目仅作为个人学习记录,无任何商业用途。如果你喜欢这款游戏,请去支持原作者的教程!
🛠️ 我的收获与技术总结
虽然代码逻辑是跟着教程走的,但因为我本人使用的C#语言而不是up主所用的godot引擎自带语言,在实际操作中,我遇到并解决了以下问题:
- 两语言语法不同:自己查阅godot官方文档,找到实现对应功能的C#语法。
- 信号功能受限:C#不适配直接使用信号,所以我使用事件来订阅信号。
- 自己加的小彩蛋:我为游戏加入了几档可选难度并加入了手柄适配,优化了遮罩判定,略微优化了算法实现。
📁 源码与资源
如果你也想尝试复刻,可以参考原作者的教程。我个人的项目导出文件已经打包,供大家测试:
感谢你的访问!如果你对我的项目感兴趣,或者有任何合作意向,欢迎随时通过邮件联系我。
